Shrapnel is a 4v4 PvP extraction shooter where teams race to collect Sigma — a powerful resource scattered across the arena — and extract 300 of it before the other team does. Semi-realistic gunplay, Sigma-powered abilities, and a constant tension between offense, defense, and resource control.
That's the game. Your job is making sure it runs.
We need a DevOps & Infrastructure Developer to own the infrastructure underneath: the Kubernetes fleet hosting matches, the Terraform-defined AWS backbone, the CI/CD pipeline that gets builds out safely, the observability stack that tells us when a region is degrading before players post about it.
Multi-cluster Kubernetes for game server hosting (Helm)
AWS infrastructure in Terraform (EKS, VPC, EC2, CloudFront)
GitHub Actions CI/CD
Secrets management (HashiCorp Vault preferred)
Cost optimization across the fleet
Full observability stack — server health, match quality, latency
3-5+ years DevOps/infrastructure/SRE
Production Kubernetes + Helm
AWS: EKS, VPC, EC2, CloudFront
Terraform (IaC, no ClickOps)
GitHub Actions or equivalent
Prometheus / Grafana
Python or Bash
Honest filters — this role is NOT for you if:
You need fully remote (we're hybrid Montreal, 1-2 days/week)
You haven't run Kubernetes in production
You're hoping gaming infra is "like SaaS but with cooler logos" — it isn't
You want a large platform team to backstop you
HashiCorp Vault
GameLift, Agones, or custom game server orchestration
Live-service / competitive multiplayer infra background
A real cost-savings story
The Team: Ironbelly Studios has contributed to over 300+ projects across AAA and indie — work spanning franchises like Batman and PUBG.
The Shrapnel team includes BAFTA and Emmy Award-winning developers from Neon Machine, with individual backgrounds spanning Halo, Call of Duty, Star Wars, and Bioshock.
The Impact: This isn't maintaining existing systems - you're building multiplayer architecture from the ground up for a game that will define a new genre of player-owned competitive gaming.
The Culture: Trust-based, data-driven, and autonomous. We value continuous improvement and high-quality craftsmanship in a collaborative environment.
Hybrid - Montreal - 2–3 days/week at Basecamp in beautiful Montreal. Not remote. If you're outside Montreal and not seriously open to relocating, this role isn't going to work — please don't burn the cycles applying.
Relocation package to be discussed for ideal candidates.
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Shrapnel est un jeu de tir PvP en mode extraction à 4 contre 4 où les équipes s'affrontent pour récupérer du Sigma — une ressource puissante disséminée dans l'arène — et en extraire 300 unités avant l'équipe adverse. Des combats à l'arme à feu semi-réalistes, des capacités alimentées par le Sigma et une tension constante entre attaque, défense et contrôle des ressources.
Voilà en quoi consiste le jeu. Votre mission est de veiller à ce qu'il fonctionne.
Nous recherchons un Développeur DevOps et infrastructure pour prendre en charge l'infrastructure sous-jacente : la flotte Kubernetes hébergeant les matchs, la dorsale AWS définie par Terraform, le pipeline CI/CD qui assure la sécurité des builds, et la pile d'observabilité qui nous alerte lorsqu'une région subit une dégradation avant même que les joueurs ne le signalent.
Kubernetes multi-clusters pour l'hébergement de serveurs de jeux (Helm)
Infrastructure AWS dans Terraform (EKS, VPC, EC2, CloudFront)
CI/CD avec GitHub Actions
Gestion des secrets (de préférence HashiCorp Vault)
Optimisation des coûts à l'échelle du parc
Pile d'observabilité complète — état des serveurs, qualité des parties, latence
3 à 5 ans d'expérience ou plus en DevOps/infrastructure/SRE
Kubernetes en production + Helm
AWS : EKS, VPC, EC2, CloudFront
Terraform (IaC, pas de ClickOps)
GitHub Actions ou équivalent
Prometheus / Grafana
Python ou Bash
Filtres honnêtes — ce poste n'est PAS pour vous si :
Vous avez besoin d'un poste entièrement à distance (nous sommes en mode hybride à Montréal, 2 à 3 jours par semaine)
Vous n'avez jamais utilisé Kubernetes en production
Vous pensez que l'infrastructure de jeux vidéo est « comme le SaaS, mais avec des logos plus sympas » — ce n'est pas le cas
Vous souhaitez être soutenu par une grande équipe de plateforme
HashiCorp Vault
GameLift, Agones ou orchestration personnalisée de serveurs de jeux
Expérience en infrastructure de services en ligne / multijoueur compétitif
Un véritable exemple de réduction des coûts
L'équipe : Ironbelly Studios a participé à plus de 300 projets, tant dans le domaine des jeux AAA que dans celui des jeux indépendants, notamment sur des franchises telles que Batman et PUBG.
L'équipe de Shrapnel compte des développeurs de Neon Machine, lauréats de prix BAFTA et Emmy, dont les expériences professionnelles s'étendent à des titres comme Halo, Call of Duty, Star Wars et Bioshock.
L'impact : Il ne s'agit pas de maintenir des systèmes existants, mais de construire de A à Z une architecture multijoueur pour un jeu qui définira un nouveau genre de jeu compétitif appartenant aux joueurs.
La culture : Basée sur la confiance, axée sur les données et autonome. Nous valorisons l'amélioration continue et un savoir-faire de haute qualité dans un environnement collaboratif.
Hybride - Montréal - 2 à 3 jours par semaine au Basecamp, dans la magnifique ville de Montréal. Pas de télétravail. Si vous habitez en dehors de Montréal et que vous n'êtes pas sérieusement disposé à déménager, ce poste ne vous conviendra pas — merci de ne pas perdre votre temps à postuler.
Une aide à la relocalisation sera envisagée pour les candidats idéaux.